ffrkblog(ファイナルファンタジーレコードキーパーのブログ)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)について思った事考えた事を書いていきます。

FFRKブログ・FF8イベガチャ考察

FFRKヤバない?

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ラス・アルゲテイ

ラグナ覚醒。

まといつつ弱体できる有能必殺。

機工士アビ3回で確定弱体1段階付与です。

 

超絶1と組み合わせて使いたいけどチェインも使わせたいのでゲージ問題がががが

 

セリスにチェイン役任せてもいいけど、大多数の人が氷のメインアタッカーにしてるスコールとアビ(吹雪)被るので氷パは組み合わせに頭悩ませます。

 

無難にいかたくが吉か

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ワルキューレ・E

イデア覚醒。

 

エース覚醒と似たタイプで使用したアビ種別毎に追加効果が変わる。

 

黒魔…2ターン短縮

魔女…氷属性1段階Up

 

どっち使っても勝手が良くていい感じ。

基本は魔女アビなんで短縮手段はしっかり用意しておきましょう。

 

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暴れん棒

雷神覚醒。

 

雷神「ガハハ。ワシの暴れん棒がうなるわい!」

 

どう見ても一発職質です。

本当にありがとうございました。

 

クリダメアップ付きなので、超絶のクリ50%アップと相性◎

もちろん裁定者も。

 

雷アビ2回で全体の雷属性攻撃力1段階アップなのでバフ寄りで優秀な覚醒。

新アビが使用毎に短縮がかかるタイプのようなので、雷パで一定の活躍が見込める性能です。

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風魔手裏剣【VIII】

風神覚醒。

風アビ2回で6連追撃+全体風属性攻撃力1段階アップが付きます。

 

ぼうふうじんがメインアビになるので狂式に強いうえアビも被らないと高性能。

 

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バトルメイス【VIII】

雷神☆6閃技。

重式ではなく全体ふみとど+自身待機カット。

 

忘れていたオーラ運用を思い出させる一品。

これとあればオーラ併用でリヴァ白魔無しでいけるかも。

 

2弾

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ライジングムーン

リノア氷覚醒。

技の名前(ケルヴィムショット)がださくてなんか嫌。

 

性能は癖が無くて使いやすいです。

 

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レインボーローブ

セルフィ覚醒。

いつの間にか踊り子兼サブヒーラーへとロールチェンジしていたセルフィ。

追撃は全体ダメ軽減バリア付与なので、レジェマテ無いと必殺部分以外で全く回復できないので要注意。

回復は超絶と併用が基本。

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アベンジャー【VIII】

サイファー覚醒。

みんな大好きスイッチドローモード。

一回目のアビはまとい無しなので注意。

炎はまとい直し不可なので☆6魔石では無力。

炎まといできる新必殺を待て。

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グレートマシンガン

ラグナ機工士ダブル超絶。

自己バフ付きますがアビ削りまくられるこのご時世にダブルは厳しい。

何よりラグナは超絶1が使いやすすぎる。

まとい直しもバーストで対応できるのでこれの使いどころはもうほぼ無い。

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黒のローブ【VIII】

イデア超絶2

詠唱短縮ではなく待機短縮なので魔法攻撃しかしてこないボスなら前列運用で全員の短縮付与も可能。

 

待機短縮系は腐りませんね。

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ゴクウの棒【VIII】

雷神超絶。

全体クリ50%+雷反射付き。

 

持ってるけど一度も使った事ない・・

オーラ併用運用の想定でこれとセットでダークオーディンに連れてけます。

雷弱点オーディンは石化あるせいで白魔inが地味に枠キツいので、雷神とエッジで交互にふみとど役させても面白いと思います。

 

終盤のラッシュあるせいで反射も相性いいので。

 

【まとめ】

今回から閃技と奥義はよっぽど変わり種じゃない限り紹介するのやめます。

ほぼテンプレなんで。

 

必殺の性能でいればイデアが面白い。雷神もなかなか。

ラグナはチェイン役任せられる事が多いと思うので、覚醒あればアタッカー1人増えて楽になります。

 

風神・リノアの覚醒も◎

セルフィはちょっと玄人向け。

サイファーもラグナと同じでチェイン役しながらアタッカーできるのはなかなか、といったところ。

 

まあ、必殺の性能はこんなもんで。

 

冒頭でも書いたけど、このラインナップでガチャ引こうと思わせられない今のFFRKやばないっすか?

 

この記事書いてて全然楽しくないもん。

 

ガチャ引こうと思えない理由

・風魔石がまだまだ先

・覚醒だけあってもどうしようもない(必要な装備が多すぎてガチャ1回で終われない)

・シンクロ前提の難易度でシンクロ無いガチャなんて引けない

 

みんな大体似たような理由じゃないでしょうか。

 

自分、8大好きなんすよ。

たぶん今までの8ガチャは全部引いてますが、今回ばかりは流石に引く気になれないす。

 

だって引いても使う場所がないんだもの・・

そして今ここで最新の覚醒が引けても風魔石の頃には間違いなくもっと高性能の装備が出てるんだもの・・・

 

やっぱシンクロ出すの早かったと思うわ。

いや、シンクロ以前に覚醒が早すぎた。

そして覚醒実装から普及が早すぎた。

 

去年の周年の時点でも超絶だけであと半年くらいは引っ張れたと思うし、

周年で新機軸が必要だったとしても覚醒も各弾1人ずつ実装で1年は持たせられたんじゃないかと思うんよ

 

ガチャが売り上げのほとんどを占めるスマホゲーでガチャ引こうと思わせられないのは致命的。

 

何度か引くの前提のコンプガチャ路線じゃなくて、当てたら終わりの大当たりが1コ入ってるみたいなガチャの方が自分は引く気になりますわ

 

6周年は大丈夫だと思うが、今のままだと7周年は迎えられないよ運営さん・・

今の停滞した流れをひっくり返すような予想外のコンテンツとバランス調整を是非ともお願いしたいです。

 

・ノマダン難易度追加

・ナイトメア難易度追加

・深淵リニューアル

 

やれる事はまだあると思うんだぜ?

でもまとい剥がしは勘弁な!

まだまだFFRKで遊びたいので。

宜しくお願い致します。

FFRKブログ・白魔法ピックアップガチャ考察

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プラチナロッド【XI】

アフマウ覚醒。

1ターン待機無し付与+シールド付与。

覚醒モードの対象は白orモンク使用時に自動回復付与。

 

モンク・・?

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ジェスタ

ヤシュトラ覚醒。

白アビ使用毎にHPバリア張れるので継戦能力が非常に高い。

ただしホーリジャなどのダメージを与える白アビは対象外&対象は回復したメンバーだけ。

 

ヤシュを起用するのであればいかり併用かブレイブ超絶で短縮を活かしてゲージ稼ぐのが効率的なんで、この覚醒噛み合ってない。

 

うん、普通に強くないわこれ

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フェイスロッド

パンネロ覚醒。

踊り子アビ使用時にダメ軽減バリア。

必殺部分でリジェネガも付いてなかなか良さげだけど、HPの回復が必殺部分にしかない。

 

んだけど、超絶2と併用すればレジェマテと合わせて物凄い勢いでHPを回復していきます。

 

超絶2との併用でクッソ強い覚醒。

単品だとクセが強くて使いづらい。

 

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天空のロッド【III】

エリア超絶2

 

覚醒かと思ったら超絶でした。

ウララ超絶から待機短縮を引いて1ターン待機無し付与が付いた必殺。

 

待機無しで待機無しを付与できるのはなんだかんだ強い。

他キャラの必殺発動に合わせて使いたい。

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フランジドメイス

アフマウ超絶2

聖弱体+白魔アビ使用ごとに同列の詠唱短縮。

さらに白魔2回使用ごとに聖弱体1付与。

これは正直かなり強いと思う。

闇魔石では特効になれるんじゃなかろうか。

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ラバナスタの踊り子服

これが噂のパンネロ超絶2

回復+待機カット付与+踊り子アビ使用ごとに全体小回復とかなりの壊れ性能。

パンネロのレジェマテが踊り子アビ使用時中確率全体小回復なのとパッションサルサの性能も合わさって踊るだけでHPの維持が可能。

 

覚醒ついたらダメカットまで付くんで持ってないなら狙ってもいいレベル。

 

まあただ次のレンズ更新で入りそうなんで無理に追う必要は無さそうです。

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ビバシティコート

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マディーンの衣

アフマウ・パンネロ☆6閃技。

 

どっちも標準的なプロシェルヘイストタイプ。

 

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ウェザード・ヤグルシュ

ヤシュトラ☆5閃技。

ヘイスト+シェル+リジェネ付与。

ナイトメア特効。

スリップがあるせいでふみとどが潰されるので、これあると楽。

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ヒーリングメイス

アフマウ白orモンク使用時に全体1000回復マテリア

 

低確率なうえに固定回復なんで微妙。

ただアフマウは他のレジェマテが死んでるのでまだこっちの方がマシ。

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ミステルテイン

ヤシュトラ低確率全体回復マテ。

使用アビがいかりメインになると思うので、発動の頻度は高くなさそう。

でもあると便利。

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てんしのローブ

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ラミアのティアラ

エリア低確率全体回復マテと白魔法低確率2回発動マテ

エリアも白と吟遊詩人での併用になると思うので発動の機会は少なそうだが、レジェマテが死んでるのでゲットしたらこれ装備しよう。

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羽根付き帽子【XII】

パンネロ白魔法低確率2回発動マテ

白アビを積まない割合の方が圧倒的に高いキャラなので、無用の長物。

 

まとめ

前回のエアリス・ウララ・ヤシュトラ・セルフィが集った白魔ピックアップに比べると何とも微妙なガチャになってしまいました。

 

白魔の選択肢は相変わらずエアリス・ウララの2強とその次にローザだと思うんで、このラインナップは微妙ですね。

 

アフマウ超絶2はかなり良さげだけど、闇魔石はまだまだ先。

ミスリル貯めましょう。

 

ちなみに自分は今月8ガチャと10ガチャを1回ずつ回したいなーと思っております。

もちろんラインナップ次第スけど。

FFRKブログ・☆6魔石タイタン(魔法有効)を撃破しました!

成し遂げたぜ

 

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構成


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初手アルブムからモグバーでヘイスト→モグ閃技で下準備OK。

 

1回目のチェインはファリスが発動させて第一フェーズはティナとアルフィノ反射超絶と魔石タイタンでゴリ押し。

 

壁発動したらアルフィノチェイン→ティナ第二覚醒で連続トルネド連打。

たまにファリス弱体。

 

最終フェーズでティナ第一覚醒発動。

防御バフかかったらファリスブレアビをブチ込んだら後は作業でした。

 

最初は風神入れてダブルチェイン運用してたんですが最後の風耐性アップと防御バフで火力ガタ落ちしたんで方針変更。

 

いかりと弱体とデバフを担えるファリスは魔法パでも十分輝きます。

 

ティナの奥義とウララの覚醒は使わず。

 

モグは本当使える。

これからも魔法パはウララ+モグがメインになる予定。

 

これで☆6魔石は4/6終了。

 

ラムウ魔法とリバイアサン物理は手持ちではちょっと難しいんで気長に装備揃うの待ちます。

 

ちなみに

 

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97ガチャでエイト奥義が出ました。

 

開幕まといあるんで25秒以内に奥義を撃つだけのお仕事ができます。

 

そんなシチュエーション無いと思いますが。

 

零式は覚醒3人+シリチェンのあるスキの無い布陣なんで、幻夢は秒でクリアしました。

構成晒そうとも思ったんですがどうやって倒したかもあんま覚えてないのでやめときます。

 

話は全然変わりますが京アニ火災事件、衝撃でした。

 

こんな事件無かったら人生を変えるような神アニメが世に出てたかもしれないんだよなぁ・・

 

けいおん氷菓もfreeも見てませんがハルヒブリリアントパークは見ました。

今回の事件のお見舞いがてら、ずっと放置してたヴァイオレットエバーガーデンの録画を見て何か京アニグッズでも買おうかと思います。

 

キチガイの極刑を強く望むと共に、被害に会われて亡くなった方々のご冥福をお祈りいたします。

 

イフリート自粛になっても今回は文句言わず我慢する事にします。

FFRKブログ・FF零式イベ「拳に刻みし痛哭の記憶」ガチャ考察(憤怒編)

微妙と言わざるを得ない

 

1弾

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プラチナナックル


エイト覚醒。

 

3回分の分身が付与され、分身付与中はクリ100%+待機短縮。

 

一応モンクアビ3回使用毎に分身3回張り直しされるみたいだけど、分身剥がされた時点でモード終わるっぽい。

 

3ターン分身維持って相当ムズイよ。

待機無しになるイダ超絶ですら難しいのに。

 

ただ、昨今の強ボスは分身無視が流行ってるみたいなんで、行動パターン読み切ったら案外いける・・?

 

もしくは魔法攻撃オンリーのボスとかね。

 

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竜のフルート

デュース覚醒。

 

性能は白or吟遊詩人アビ使用時に全体に最大30%のHPバリアを張る模様。

 

歌いながらバリア貼れるってのはなかなか良さそうに見えるけど、肝心のHP回復がないのがネックですね。

 

サポートを兼ねるサブヒーラーとしてなら使えるけど、☆6ではヒーラー2枚積みだと攻撃効率が落ちるのでなかなか扱いにくい感じです。

 

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ルーンレイピア

ウチのラムウ撃破に大貢献してくれたマキナ覚醒です。

まあ、重式ありきですが。

 

マキナのまとい手段ってこれと☆6閃技と超絶と開幕まといだけなんすよ。

 

で、重式3段階、もしくはまとい直しをしようとするとどうしてもシールド付きの超絶2が必要なんですね。

 

ただ、シールド貼られるとこの覚醒の持ち味の限凸反射が活かせない。

レジェマテのHPバリアも然り。

 

なので自分は開幕まといをレンズで仕入れて閃技→覚醒と繋げました。

HPバリアのレジェマテも外してます。

 

こう考えると扱い辛い必殺なのは間違いないす。

ちなみに4回攻撃後に発動する追撃は限凸だけじゃなく次ターン待機無しが付与されます。

これ自分最近知りましたw

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シャムシール

クイーン覚醒。

攻撃する毎にクリ率アップする地味に優秀な覚醒。

 

覚醒終了後もクリアップは残るので継戦能力も◎

 

トランスレジェマテもあるので地味に強キャラですね。

奥義も今回追加されたので全部揃えたらリバイアサン撃破に貢献してくれそうですね。

 

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ヘヴィナックル

エイト3連奥義。

覚醒切れたら使おう。

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エンシェントソード

クイーン21連奥義。

覚醒中にクリ100%になった状態で撃てるのがベスト。

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プラチナレイピア

マキナ地チェイン。

ガラフチェインがあってもチェインのスイッチ運用ができるので、Wチェイン運用超アリ。

 

逆にガラフチェイン無しでマキナチェインだけとなるとマキナ自身でやれる事が少ないのでかなり厳しい。

 

バッツとアビも被るし。

 

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軍楽隊の笛

標準的なプロシェルヘイスト型。

ナイトメアでこれあると便利。

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銀の小手

マキナ☆6閃技。

ラムウを撃破できたのはこれがあったおかげ。

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皇国サーベル

クイーン☆6閃技。

リバイアサンは剥がしの頻度高くないんで閃技の重要度はそんなに高くないです。

ただ、強制タイムアタックを強いられるので、あった方が楽は楽ですね。

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ちからだすき

エイト閃技。

待機無し付与されるので必殺の前に使おう。

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魔術師の帽子

白魔法アビ使用時に低確率で全体小回復マテ

覚醒時の回復力に不安があるので、あると便利。

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くろがねの小手

マキナ魔法剣アビもう一回マテ。

手数の少なさが辛いので、これもあると便利。

 

え?超絶で追撃できるじゃないかって?

 

1回発動できたらラッキー、2回発動したら奇跡のレベルなのに?

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電撃の腕輪

クイーン開幕まといマテ。

リバイアサンの1回目の気泡を出させるのに開幕まといは1人でもいいので付けとくべき。

 

2弾

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プラチナカード

エース覚醒。

追撃「トラップカード」が強力。

・黒魔法アビリティ使用時
…敵単体に2回連続の炎属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の待機時間を2ターン短縮

・召喚魔法アビリティ使用時
…敵単体に2回連続の炎属性魔法攻撃+自身の炎属性攻撃力レベルを1段階アップ

 

召喚使った方がよさげかな?

魔法キャラはアレグロ+ウララの恩恵で短縮にはそんな困らないので。

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オーガハンマー

シンクたん覚醒。

フェス考察でも書きましたがこれ弱いよ。

ホントーに弱い。

重式あってやっとサブアタッカーいけるかな?くらい。

限凸LV2覚醒はマジで何かテコ入れしてほしい。

一応防魔防精神デバフが付くのでラムウ最終フェーズに合わせるという使い道はある。

あと超絶と併用でクエイクスイングを毎ターン最大チャージLVで振り回せるという利点もあるはある。

演出は可愛い。どっせい。

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ハンティングボウ

トレイ覚醒。

初めて性能を見た時は壊れかと思いましたが☆6魔石に挑んだ結果

「ああ、そんなのね」

レベルになりました。

 

まあ当時はまだオーディンが最難関コンテンツだったんで救済的な位置づけだったんでしょう。

 

ちなみに性能は炎&氷&水で使えて3ターン後にクリ100%+1ターン待機無し+クリダメアップの追撃付き。

 

オーディン未クリアなら絶対あった方がいいやつです。

まといが付かないので☆6魔石では使えません。

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ホワイトケープ

装備が可愛い。シンクたんも可愛い。演出も可愛い。

でも可愛いだけじゃラムウは超えられない。

シンクたんをラムウ特効にしない運営は本当にセンス無い。

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ナツビ・エースモデルB

エースシリチェン。

必殺使用時の「我らきたれり」が超イケボ。

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白銀のフルート

デュース超絶3。

短縮・リジェネ大・白魔or吟遊詩人アビ使用時に全体小回復の追撃付きとかなり優秀。

覚醒はこれとの併用が前提ですかね。

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死神のカード

エース☆6閃技。

待機無し付与されるので覚醒の前に使用するのがベスト。

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バスターハンマー

なんと!

シンクたんが!

必殺技ゲージ消費無しで限凸攻撃してくれちゃいます!!

しかも重式付き!

(この性能で1戦闘で1回しか使えないのが)マジやべー。

これはマジで重式大くらいくれてもバチあたらんと思うわ。

U・M・S(運営・マジ・センスない)

 

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光のカード

エース☆5閃技。

こっちは短縮付き。

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装甲板

3連攻撃+単体1500回復の追撃が低確率で発動するエースマテリア。

この手の回復+攻撃タイプの追撃は計算に入れられないので使いにくい。

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アーマーガッパ

エース炎2連マテリア。

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朱雀軍帽

シンクたん地まといマテリア。

オルドゥームの杖の威力緩和にまといがあると便利。

その他のところではなくても別にという感じ。

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ナツビ・トレイモデル

トレイ弓装備ダメアップマテ。

弓装備できる火力出せるキャラがあんまいないので、このために神器交換はしたくないところ。

なのであると便利。

ちなみにバッツも弓装備できるので炎水強化弓はあってもいいかもね。

 

まとめ

運営さんやる気ある??

このタイミングでなぜエイト?

それほど人気のあるキャラにも見えん。

 

シンクロ無いガチャはどうせあんまり引いてもらえない

だったら適当に頭数だけのガチャにしたろ

 

みたいな考えだったらマジでサ終寸前。

 

今回はリバ特効でキング出すか、エイト出すなら出すでちょっと壊れ性能にするくらいの努力はしてくれよ・・

 

マジで誰も引かないぞこのガチャ。

 

というわけでまとめると、ここ1年くらいで1・2位を争うレベルの「引かなくていいガチャ」です。

 

(いないと思うけど)風魔石を睨んでエイトを引く!と意気込んでいる方へ

 

風魔石の実装は2か月後です。

2か月後は5周年開催です。

最近の特効傾向から行くとフェスは炎・氷・聖あたりの属性が溢れかえると思われます。

間違いなく氷物理のシンクロも実装されるでしょう。

 

なので、ここで頑張るのはお良しなさい。

力(ミスリル)を溜めるのじゃ。

 

FFRKブログ・☆6魔石リバイアサン(魔法有効)撃破!!!

成し遂げたぜ

 

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今回も激戦でござった

 

構成と魔石

 

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フレはウララ壁

 

ウララ:初手アルブム

パロム:必殺ゲージ余るので短縮付いた状態で初手壁。気泡出たら閃技→覚醒

モグ:初手バーストでヘイスト→気泡でてから☆6閃技→森のノクターン→壁貼りなおしてからデスペル→覚醒

ガーネット:召喚連打。気泡出たらラムウ→弱体→チェイン

アーシェ:気泡出たら閃技→超絶1→覚醒

 

以上。あとはひたすら火力ゴリ押し

最後は奥義撃って終了。

 

第二フェーズでまとい剥がされたらパロムは即超絶でまとい直し。

魔力バフが最大3つかかる状態になるのでアーシェの追撃も余裕で限凸しました。

 

第二フェーズでパロムのまとい直しが間に合わず気泡1つしか出なかったけど何とか押し切れた

 

ちなみにウララ覚醒は1回も使ってないのでふみとど無しでいけます

 

結局ドリセレで買ったシャントットの超絶は使いませんでしたとさ・・

 

インシンクロ欲しくて4ガチャ引いたらパロム出ちゃったんで致仕方無し。

 

スクショ?無いよそんなもん

 

ちなみにテラ覚醒も出ましたが覚醒以外でまとえないのでラムウ戦では使えません

 

感想としてはギミックゲー

 

死の宣告のカウント減らしがとにかくウザいけど、まとい直しの最適なタイミングを掴めれば

 

・火力高くない

・まとい剥がしも2回しかしてこない

 

のでそんなに難しくないと思います。

 

やっぱそう考えるとラムウの難易度はやっぱ異常だわ

 

兎にも角にも何とかイフリート討伐に間に合いました。

 

ちなみに仮想イフリートパ

 

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アビは適当。

 

魔法は覚醒どころか反射も無いので無理ゲー。

なので物理でいきます。

 

ティーダはブレイブもあるのでタイタンの壁みたいな糞ギミックあるなら超絶外してブレイブ持っていく予定

 

ちなみに水弱体オーディンはキマリ覚醒で撃破したんだけど使えるアビが☆5しかないのと覚醒以外でのまとい不可なのでバッツにします

 

イフは変なギミック無しで全ての攻撃が防魔防無視HP500万とかのガチンコ殴り合いゲー希望

FFRKブログ・特に進捗はありません

諸君 私はFFRKが好きだ
諸君 私はFFRKが好きだ
諸君 私はFFRKが大好きだ

 

☆6魔石が好きだ
ダークオーディンが好きだ
ナイトメアが好きだ
属性実験場が好きだ
ノマダンが好きだ
フラダンが好きだ
イベダンが好きだ
パワダンが好きだ
お願いゴトが好きだ

 

ノマガチャで フェスで
ピックアップで イベガチャで
ラッキーで ドリセレで
ワンダーで シリハピラキで
属性で シリーズで

このFFRKで行われるありとあらゆるガチャが大好きだ

 

タップした瞬間に台座が轟音と共に揺れてミラボが出るのが好きだ
ハイハイまた虹単でしょと思ってたらミラボが複数個出た時など心がおどる

 

ガチャバレを今か今かと待ちわびて木曜日の13時に公式を開くのが好きだ


フェスバレがいつまでも来ないから夜まで待とうと思ってたのについ16時に公式を開いたらすでにバレが来てた時など胸がすくような気持ちだった

 

ドリセレで何を選ぼうか思案するのが好きだ


公式とアルテマを何度も開いて今の戦力に足りないとこを補強するかキャラ愛で行くか悩む様など感動すら覚える

 

ドリセレの候補が闇鍋で思いがけず引けてしまった様などはもうたまらない
ワンダーで覚醒が引けてしまうのも最高だ

 

覚醒ラッキーでミラボ複数個出てしまった時など絶頂すら覚える

 

無計画にフェス前のシリハピラキを妙な義務感で全シリーズ分引くのが好きだ

必死に守るはずだったミスリルが蹂躙されかぶりとゴミが増えていく様はとてもとても悲しいものだ

 

課金しまくって☆6魔石で殲滅されるのが好きだ
金を払ってストレスを溜めるのは屈辱の極みだ

 

諸君 私はガチャを地獄の様なガチャを望んでいる
諸君 FFRKに飼い慣らされているガチャ中毒者諸君
君達は一体何を望んでいる?

 

更なるガチャを望むか?

情け容赦のない糞の様なガチャを望むか?

虹単の限りを尽くし出るはずの無いシンクロが出るまで引き続ける鬼の様なガチャを望むか?

 

『ガチャ! ガチャ! ガチャ!』

 

よろしい ならば1万円課金だ

~~~~~~~~~~

 

なんぞこれ

 

久々にヘルシング見たのでなんとなく書きたくなった

そんだけ

 

リバイアサン、強くは無いけどラムウとは別ベクトルでなかなかめんどいすね

FFRKブログ・地物理ピックアップガチャ考察

こ、これは・・・

 

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アルテマソード【VI】

レオ将軍覚醒。

最近流行りの軽減バリア付き。

ラムウはとにかく被ダメとの闘いなのでこれあると楽かも。

 

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ルパインブレード

ケルガー覚醒。

 

忍者アビがぶっ壊れなんでこれ普通に強いです。

暁ガチャは奇跡のラインナップだった。

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ハードブレイカ

グラディオ覚醒。

 

3回攻撃した後に10連+オバフロ追撃付きとなかなか。

ただ重式が無いのでラムウ相手だとちょっと苦しい

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ウォースパイト

レオ将軍3連奥義。

覚醒切れたら使おう

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オーガニクス

ケルガー21連奥義

素の火力があんまり高くないので50万ダメ出そうとすると弱体やらクリやらの介護必須

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フォースイーター【XV】

グラディオ21連奥義

いかつい顔して21連なんて生意気

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トリトンハンマー

ガラフ地チェイン。

ティファと組むと剛拳使えないのがネックだけど色々できるので特に問題なし

火力しか出せないマキナよりも器用なガラフの方がチェイン役に適している

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シールドアーマー

レオ将軍☆6閃技

なのだがふみとど+自身待機無し付与で重式無しというガッカリ性能

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ブレイブブレイド

レオ将軍☆5閃技

こっちはちゃんと重式付くので安心

HP100%バリアも付くので、ラムウと戦う時はこっち持っていこう

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英雄の盾

ケルガー☆5閃技

6回攻撃+重式

ちなみに閃技はだいたいチェイン前に使うのが定石なので6回攻撃型はハズレかなと思っている

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邪迎八景

ガラフ☆5閃技

こちらも6回攻撃+重式

ラムウでは主にオルドゥームの威力を上げないために使用してました

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帝国将軍のグローブ

レオ将軍開幕まといマテ

 

レオ将軍はまといの手段が重式と覚醒しかないのでこれあると1回分の保険がききます

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トリトンダガー【V】

ケルガー開幕マテ

短縮+分身マテの方が有用なので優先度は低い

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グラディオラスモデル

グラディオ開幕まといマテ

オッサンのノースリーブとか気持ち悪い

タンクトップでも嫌

 

まとめ

 

ディフェンス重視のレオ将軍とオフェンス重視のケルガー

 

どちらもラムウ戦で活躍できると思います。

 

さらにガラフチェイン付きで2個確定なんでラムウ対策にはなかなか良ガチャなんですが、グラディオというハズレ枠が怖すぎる。

 

ケルガーの火力はめちゃくちゃ魅力的なんで、ラムウクリアしてなかったら引いてたかもしれないです。

 

ケルガー覚醒はドリセレ入りまだ先だと思うので、どうしても欲しい方はツッパしましょう。

 

レオ将軍とグラディオは恐らく9月のドリセレでラインナップ入りするはずです。