FFRKブログ・常夏!波乗りバケーションガチャ考察
ロマサガ難しすぎじゃない?
モグ覚醒2
華麗なる水属性への転身
節操無いのかこの白豚は
ま、嫌いじゃないけど//
効果自体はオーソドックスに水属性2連+限凸LV1
なんだけど
敵全体に水&無属性魔法攻撃+一定時間、炎属性攻撃力レベルを1段階ダウン
or
敵単体に4回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の水属性攻撃力レベルを1段階アップ
と追撃がなかなか豪華。
説明文読む限り交互に発動するみたいですね
外れ覚醒と揶揄された覚醒1と組み合わせると即時連発バフ+弱体化を重ねられるんでこれなかなか強いと思います。
ルナリバイアでも連続ウォタジャでも発動するからね
セラ覚醒。
まさかの水属性キャラ転身。
本当節操無しばっかで日本の未来が危ぶまれる。
ウララの教育に悪い。
効果はおなじみスイッチドロー系で水or氷をまといます。
待機短縮と10連追撃あるのでもこちらもなかなか強い。
ただ、水まといの手段がこれと同時ラインナップの☆5閃技しかないので、イフで使う場合は結構回さなきゃならんのがネック。
氷ではチェインやりつつ弱体も反射もできるので、ゲージコストが大変。
これもこのガチャで実装された☆6閃技あればある程度緩和できますが。
レイラ覚醒。
海賊らしく水まといです。
追加効果はありませんが水アビ待機無し+2連発動とマラークが涙するレベル。
アクアロウアーがメインアビになると思いますが、こちらも水まとい手段確保のハードルが高い。
みんな大好きユフィ覚醒。
ユフィが強いっていうか水天一碧が強いというか忍者アビが強いんだよね
折り鶴と合わせて使うとチェイン稼ぎがクッソはかどる
セラ超絶3
水まとい+同列詠唱短縮+6連追撃
あら強い
短縮バラマキ系は追撃が一番相性いいと思う。
まふうけんなんてもっての他です
セラ☆6閃技
重式ではなく必殺ゲージ付与です。
チェイン役はこの閃技が渡される流れですね
まとめ
イフリートに合わせて水まといキャラが増えました
やっぱどれか一つゲットしただけじゃ足りない今のコンプガチャ紛いの流れは好きになれないわ
今回ピックアップされてるキャラユフィ以外はレンズでもドリセレでも水まとえないからね
まとい剥がしの文化などさっさと滅びるべきだわ
FFRKブログ・FFRKレポート~第48回~の感想
イフリートめんどい・・
8/9
常夏!波乗りバケーション!
セラ・レイラに覚醒が来ますね。
セラはチェインと反射持ってるんで覚醒もほしい
初回のみ25ミスリルで引けるみたいです。
モグの新覚醒は来ますかね?
大外れの旧覚醒がハズレ枠であるはず。
ちなみにイベクリアでモグの奥義がもらえる模様。
8/16
FF15イベ
ルナフレーナとやらが実装されるいたいですが、未プレイなので全く分かりません。
一応15待望の魔法キャラみたいですね。
イリスも覚醒追加されそうです。
8/23
FF11イベ
ライオン・クリルラ・ザイードに覚醒がくる模様。
どれも微妙ですね。
あと水シーフ☆5アビ追加みたいですが、今更☆5アビ使うんだろうか
8/31
FF6イベ
皆さんお待ちかねのティナシンクロ実装です。
予想通り☆6炎魔石に被せてきましたね
抱き合わせ覚醒もエドガー・カイエン・リルムとなかなかのメンツ。
特にエドガーが気になるところです。
9/6
燃え盛るお願いゴト
ピックアップはルビカンテ・ブラスカ・ゼル・イリーナとの事。
は?レフィアたんは??
この前のフェスで謎にまといマテピックアップされたのは何だったのか。
自分炎覚醒がバッツ・ジェクト・ノクト・ティナしかいないんでもう少しメンツが良ければ引いてたかもしれません
8/30
☆6氷魔石シヴァ実装。
氷ボスなのでここまでの魔石の傾向からいくとストップ連打と予想。
マギアで精神あげなきゃいかんかもですね。
その前にクッソ面倒なイフを倒さなきゃならないんですけどね・・
面倒や・・・
8/23
☆6暗黒物理アビ「タブーレイド」実装
必殺ゲージがたまりにくい代わりに7連撃
こいつはいいぞ!覚醒中とかクッソゲージ余るからね!
倍率次第で限凸LV9完全体のウチのセフィロスさんがぶっ壊れるで!
8/31
☆6侍アビ「なで斬り・氷炎」実装
複合属性5連撃となかなかいい感じ。
とくに炎物理はチェイン役がギル・アーロンと侍アビ1枠消費確定なんで、選択肢が増えるのはいい事。
全体攻撃アビですが敵が少ないほど威力があがるんで倍率も特に問題ないでしょう。
9/1~
シリーズハピラキ開始
フェス前の沼ガチャが今回も訪れました。
まず間違いなく被りまくりますが全シリーズ引きますよ
これは義務です。
このガチャをやたら嫌う人いますが闇鍋とはいえ85ミスリルで虹以上が17コ以上確定と考えたら引かない手はないと思います。
シンクロ出る可能性もあるしね!
9/10
恒例のフェス前生放送でございます。
新機能の紹介もあるみたいなんで、今度はどんな新機軸がくるんですかね??
必殺スロット増加くらいはマジでやってほしい。
【感想】
下火感の否めないFFRK
特にレフィアたんスルーにはガッカリ。
ルビカンテより売り上げ上がると思うんじゃが
UIの改善・軽量化と新たな(まとい剥がしのない)エンドコンテンツの実装とか来ないとモチベは下がる一方です。
あまりにモチベが上がらないのでイフ放置してアンインストールしたFGOとロマサガを再開してしまいました
どっちも周回ゲーでだるい
もう最悪キャラガチャにならなければついていくんで本当テコ入れ頼みます。
FFRK2にしてリニューアルでも良いのよ?
FFRKブログ・闇魔法/弱体ピックアップガチャ考察
闇魔法
くらくも覚醒。
ムチです。
反射型なんでチェインと併用したい。
ヴェイン覚醒。
物魔どっちでもいける使い勝手のいい覚醒。
追加効果は特になし。
超絶と併用するのがベターだけど覚醒→超絶の順で使うと大バフを中バフで上書きしてしまうので要注意。
レインズ覚醒。
死の宣告付いてると2回攻撃毎に10連追撃がついて手数がヤバい。
なおレインズはまとい直し手段がレンズで交換できない第二超絶しかないのでまとい剥がしにはめっぽう弱い。
くらくも闇チェイン。
火力バカのゴルベーザと違って反射もバフもかけれるのでチェイン役はくらくもに任せたいところ。
アルティミシアブレイブ。
まといが付かない代わりにブレアビLV3でみんなが大嫌いな防魔防精神バフを剥がせます。
ミシアはFFRKではかなり後発のキャラだけど装備はかなり優遇されてますね。
弱体ピックアップ
アルクゥ覚醒。
聖&水を弱体させつつ次回の使用アビで聖or水をまとえる優れもの。
ただし水まといの手段は超絶3になるのでこちらもまとい直しが難しい。
ただ火力を出しつつサブヒーラーも担えるのはかなりのメリットです。
ファリス覚醒。
こちらはアルクゥの風&炎バージョン。
ただしこちらはまとい直し手段が一切無いので☆6魔石では一時的な火力しか出せません。
炎も風もアビで弱体させられないので、風の弱体する目的なら超絶2か3連打の方が効率的。
皇帝覚醒。
こちらはまとえない代わりに闇風地の弱体が可能。
闇は弱体役優秀なのが多いので使うなら風地。
ちなみに風地に関してはバーストでまとえるので☆6魔石で使えない事もない。
まあ素直にチェイン役させるのが吉です。
皇帝地チェイン。
ワンワン吠えるしかできないナナキより使いやすいです。
これと弱体で運用がベスト。
まといがつかない代わりにブレアビLV3でみんなが大嫌いな防魔防精神バフを剥がせます。
即時なんで発動タイミングを選ばなくていいのも◎
必殺部分に攻防デバフも付きます。
まとめ
この時期に闇魔法ピックアップされましても・・という感じ。
弱体の方はアリですね。
現時点ではまとい直ししにくいキャラばっかですが、いずれジェクトタイプの重式も出るだろうし。
とはいえファリスは次回の氷魔石には間に合わなそう。
チェイン役以外に補助キャラ置く席もないだろうし。
どっちもやっぱ微妙な感じですね。
ミスリル貯めましょう。
FFRKブログ・かげるお願いゴトガチャ考察
ティーダシンクロ狙いで爆死したヤツおる?
ワイの事や
121連でリュック覚醒とシンクロのみ出ず。
レオンハルト覚醒。
軽減バリアタイプ。
今のところ覚醒はオーソドックス型・追撃型・反射型・バリア型に分類されてます。
何もかも無視してくる高難度に対して軽減バリアはすごく有用。
長い不遇の時を経てなかなかいい覚醒もらえたんじゃないでしょうか。
実装当初は強キャラだったのになぁ・・
ガブラス覚醒。
いきなり吐いたツバを飲み込んですまんがこちらはヘヴィチャージ状態付与+追撃タイプ。
アビ2連発動無い代わりにヘヴィ状態1段階付与+6連追撃が付きます。
なんというかまあ、運営が物理ヘヴィの調整に悩んでいるのがよくわかる一品。
限凸LV2も即発動も2連も無い代わりにグランドチャージ以外でもヘヴィチャージ状態を付与できます!
ってなんじゃそら
そんなもんいらんから普通に2連させんかい
シーモア覚醒。
対象が自身のみの軽減バリア大を4回付与。
さらに3回闇アビ使うと弱体+デスペル
って事は☆6聖魔石はプロシェルリジェネヘイスト貼りまくりになるって事ですかね
これも普通に強い。
新しい闇魔法弱体タイプですがこれ以外での弱体は常闇の烙印しかないので要注意。
クジャ覚醒。
短縮+2回闇アビ使うと闇属性攻撃力1段階アップ。
自己バフが完結しててなかなか強い。
物魔混合パでも十分働けます。
レオンハルト超絶2
ウンコみたいな超絶1から長らく沈黙を経た結果、かなり強めの超絶を手に入れる事ができました
効果は10連撃+闇まとい重式+闇反射+自身待機1ターンカット
反射+カットもいいですが使用回数制限無しの重式付与がいい感じ
今のところの高難度は速攻の方が楽、ってパターンなんで今のところ重式なんて1回使えれば十分ですが、いつか真サルーインのような超長期戦覚悟の強ボスがでてくるかもしれないんでね。
ガブラス☆6閃技。
重式かと思いきやリュック・ファリス・ガーネットタイプの必殺ゲージ付与タイプ。
エンアス使えるからゲージにはそんな困んないと思うんだけどなぁ
チェインと覚醒以外にできる事そんな無いし
あ、一応バーストで弱体できますね
ガブラス中確率でヘヴィチャージ状態付与マテリア
ガチャマテでヘヴィチャージ状態付与タイプはたぶん初かな?
中確率なんでそこそこ発動するとは思いますが覚醒が1回しか攻撃してくれないんであんまり恩恵は強くないと思います。
【まとめ】
覚醒の質はまあまあ
ただしガブラスは外れだと思います。
これ下手したらシンクより弱いまである。
せめて追撃の倍率がぶっ壊れだといいんですけどね。
聖魔石が約半年後なんで使う機会はかなり限られますが。
よっぽど好きなキャラがいなければスルーでいいすね
FFRKブログ・FF10ガチャを引いた結果
イフリート実装されましたね!
炎の柱とかまた地味に厄介なギミックが・・
と、いうわけで10ガチャ引く事にしました。
シンクロが出たら超ラッキー
覚醒はどれも大当たり
ティーダ・リュックの☆6閃技も当たり
パイン奥義・重式・超絶・チェインは単品じゃ困る
ジェクトの奥義は大外れ(被り)
個人的にはパイン覚醒がほしいところ
というわけでドキドキの11連です
ええ・・
こんなんならティーダの閃技買わなきゃ良かったばい・・・
このままじゃ引き下がれんのでアゲイン
!!?
まさかのパインセット抜いちゃいました!
これは僥倖
嬉しさのあまりにフルダイブ
アーンド
レンズで超絶ゲット
あとは結晶水とマギア上げでスタメン張れるはずです。
さらに先日のプロシェルヘイスト永続化を受け、マイティGグレートもゲット。
レンズ余ってたんでちょうどよかった。
これでフレを壁にしてデシリストラ可能ですね
欲を言えばチェインより重式来てくれた方がよかったけど、イフのギミックを見る限り長期戦は避けられない感じっぽいので、ダブルチェイン運用も全然ありでしょう。
とりあえず今回のガチャはここまで。
初シンクロはいつ我が家に届くのでしょうか
FFRKブログ・水魔法ピックアップガチャ考察
魔石更新=かきいれ時
ストラゴス覚醒
効果は2連確定+限凸LV1+3回攻撃でオバフロ追撃のオーソドックスタイプ。
超絶2で反射ができてチェインも使える器用なキャラになりました。
メイア覚醒
こちらは水属性反射付き。
イフ手数多い方なんで、反射はアリですね。
ただしこれ以外の反射手段は無いので25秒間限定。
ゴゴ覚醒&チェイン。
黒白詩人5が使えてふみとどもチェインも可能。
地味に強キャラとなったゴゴ。
ただし覚醒は即時じゃないのでものまねは死ぬほど使いづらい
まとめ
・対象キャラが3人
・どの装備も一定の水準を満たしている
・水魔法キャラは希少種
・チェインがある
ので、割と引いてもいいガチャなんじゃないでしょうか
2個確ですし
特にメイアは回転早いので2回発動マテと覚醒取れたらイフクリアがぐっと近づくんじゃないでしょうか。
ちなみに水魔法キャラはあとリディアとルールーだけです。
ルールーは10ガチャ2弾に含まれてます。
ただ、ここでピックアップされてる覚醒は次回のドリセレに含まれる可能性高いので、無理に追う必要はないかと思います。
FFRKブログ・FF10イベ「スピラを巡る夢の足跡」ガチャ考察
いつの間にか更新されてました。
さっき気づきました。
1弾
予想通りのティーダシンクロ。
イフ特効ですね。
効果はオーソドックスに15連撃+水まとい重式(大)+限凸LV1付与
シンクロアビ①:発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の水&無属性遠距離単体物理攻撃
シンクロアビ②:敵単体に3回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身のシューターアビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)
①にサファイアブリット
②にトリニティブリット付けろって事ですね
シンクロ持ってないからわかんないんだけど、②を使うより①連打の方が良さげじゃないかな。
クラウド・ライトニングほどではないけど、ティファ・リノア・アルティミシアよりかは使える感じじゃないでしょうか。
パイン覚醒。
アラネア覚醒の魔法剣バージョン。
使用毎に短縮+クリUPのかなり使い勝手いい覚醒。
正直これクッソほしい。
難点は使える最高アビが雷雨なんで連撃と倍率が低いとこだけど、そのうち水5連魔法剣も出るし気にしなくていいんじゃなかろうか。
演出も気になる。
ジェクト覚醒。
ダブルスフィアモードという名のスイッチドローモードで闇炎に対応。
さらに5連追撃が付いて闇アビ使うと待機短縮、炎アビ使うとクリ率UPというなかなかの壊れ。
最初見た時はイフ向けの装備に1コだけ水以外が混じってるからこれがハズレ枠かと思いましたが、次のシヴァを睨むならぜんっぜんアリですね。
炎超絶もレンズで取れるんでまとい直しの手段は確保できるし。
難点は覚醒後次の攻撃までまといが付与されないので、短縮を確保しとかないとダメージが伸びる前にモード終了なんて事もあるので気を付けましょう。
リュック覚醒。
今はやりの軽減バリア付きの補助よりの覚醒。
水属性で発動するんでアクアロウアー連打ですね。
発動は敵の攻撃が激しくなるタイミングを狙いたいところ。
パイン3連奥義。
技名:シメてひんむく
演出がクッソ気になるw
まさかのパインに水チェインが来ました。
水物理は使い手が少ないので誰にくるのか気にはなってましたが同一シリーズで同一属性チェインとは予想外でした。
パインは火力出す以外にやれる事が無いのでこれ単体だと微妙。
ただし、覚醒持ってればリュックとチェインスイッチ運用が出来る。
覚醒終了後はゲージ余りがちになるのでチェインスイッチ超アリ。
パイン新超絶。
水アビ使用時物理攻撃の短縮+3回使用後に全体の水属性攻撃力アップ付与。
最近割とこのタイプ増えてきましたね。
補助よりの性能でなかなか使えると思います。
2弾
ルールー覚醒。
水&氷に対応してるけど、まといが付かないので要注意。
ちなみに氷は超絶・超必殺・マテリアでまとえるけど水は閃技とマテリアでしかまとえないので、水運用は少々ハードル高め。
キマリ覚醒。
使えるアビが☆5しか無い時点でお察し。
ほぼキマリ専用と言っても過言では無い水属性竜騎士アビで☆6出るのはまだまだ先と予想しております。
ちなみにキマリもまとい直す手段は閃技しかないので☆6魔石では起用が難しそう。
ワッカ覚醒。
攻魔防特大デバフ付き。
攻撃力がアレなので威力はお察しですがレジェマテが弱体付与系なので、手数が増えるほど弱体の可能性が上がり、パーティーの火力を補佐してくれます。
キマリ3連奥義。
即時発動。
だが撃った後にキマリは死ぬ。
というネタのような効果ですが即時発動の奥義はこれだけです。
実際、即時で奥義出せるのはかなり便利。
奥義使うのは終盤が多いと思うんで、そのまま倒れても全然OKなタイミングがほとんどのはず。
なのでデメリットはあんま気にならないです。
リュックシリチェン。
水チェインが実質シリチェンみたいなもんなんで正直微妙。
リュックじゃなくてキマリあたりに持たせてあげるべきだったと思うの。
ジェクト超絶
クリ75%+攻防バフ+闇アビ使用時に短縮。
一見良さげに見えるけどジェクトの持ってる超絶3種の中の一番古いやつです。
レンズでも交換できるので明確なハズレ枠。
ワッカ超絶2。
覚醒を除くとワッカ唯一の水まとい手段。
レンズで交換不可だけど次回の更新でラインナップされるかな?
ジェクト超絶よりは使い道あります。
【まとめ】
1弾はかなりいいラインナップだと思います。
さすが月末ガチャ。
ティーダシンクロが目玉ですが、自分はパインの覚醒がほしいですね。
幸いティーダはすでに装備かなり揃ってるので、サブアタッカーとして起用したいところです。
そんでティーダかパインの☆6閃技取れたら尚良し。
パインの水チェインも悪くないけどこれ単体だとチェインスイッチ運用には踏み切れないので正直微妙。
覚醒とセットで輝くはず。
リュックは覚醒・☆6閃技どっちもいい感じなのでどっちか引けたら嬉しい。
ジェクトの覚醒しか当たらなくても全然OK。
2弾は引く価値無し。
ルールーで水魔法運用は難しいので水魔法勢欲しければ木曜開催の水ピックアップを引くべし。
いよいよ明日イフリート実装ですが、どんな難易度なのか非常に気になりますね・・
ところで今気付いたんですが
これは良調整。
これでデシやガラフ、リュックなんかの精神を気にしないで済みますね。